レゴロボ「Sleipnir(スレイプニール)」
レゴロボ「Sleipnir(スレイプニール)」完成してました。
レゴロボを作り始めてから2年という節目なので、自分の技術の集大成的なものを作ってみました。
テーマはロボに乗るレース競技で使用される機体。
スピードがあるのは当然、障害を避けたり妨害能力を備えたりという設定。
なので武器も破壊、殺戮を目的するものではなく、妨害用の電動キャノン。
名前の由来は北欧神話の馬の名前から。とても速い馬で有名。
変形することで多脚になり安定して走行が出来る感じに。
後ろはこのような感じ。このモードではバックパックがかなり巨大という印象。
こちらはSleipnirがバトルレースに参加するための整備場。パイロット、整備士と研究者がいて、それぞれが各々の役目を果たして、チーム一丸でレースに勝利することを目的としています。
Sleipnirをつくったきっかけはみぞれ(@amefuri_mizore)さんが提案した#レゴレースロボコンペから。
このようなある程度のイメージがつきやすいテーマを出されて自由に作るのも面白いなぁと思いつくってみました。
デザインに関してはかなりカッコよくできました。スタイル良く、顔もヒーローっぽく。
写真で見ると更に映えました。
頭の角部分は馬の耳を、身体はなで肩にすることで、少し女性っぽさをイメージしています。
今までメカニック色の強いロボはつくったことがなかったので、今回はメカディテールを意識して作りました。
特に腰周りの関節や裏のエンジン、ブースト部分、コックピット周辺など。
逆に装甲部分はポッチ部分が完全に隠れるように、タイルやスロープタイルなどふんだんに使いました。
おかげでメカニックと装甲のデザインにメリハリがつき、わかりやすい作品になったなぁと思います。
色を白にしたのは単に白パーツが多かったからという理由もありますが、特別な馬は白いイメージがあったので。
差し色としてネイビーを入れましたが、かなり引き締まりました。この色の組み合わせってめちゃくちゃカッコいいですよね。
サイズは28センチほど。相変わらず結構でかいです。
僕は顔を作りこみたい人なので、顔をつくった後に全体のバランスを考えて作るため、どうしても大きくなる傾向があります。
個人的には大きいものの方が好きなので全然つくるんですけどね。
今度は小さいロボにも挑戦しないと行けないですね(8月にそれが達成されるのは考えてもみなかったであう。)
レゴロボ「キングエクスカリバー」
というわけで制作期間およそ3ヶ月。
ついに勇者テイストのレゴロボ「キングエクスカリバー」が完成しました。
勇者ロボの終わりから今年で20年という節目なので作ってみました。
勇者シリーズの終わりから20年…ここに新たな勇者が誕生したッ!!
— くれぽん (@Creponn_supinn) 2017年1月3日
新幹線、戦車、飛竜、車の「聖王合体」で完成する!
その名も『キングエクスカリバー』!!
聖王の魂は邪悪なる者を退け、自身の名を冠する「聖王剣」で断罪する! pic.twitter.com/mEIeRBgkKH
<1,完成品の写真>
今回のベストショット。
やっぱり騎士といえばこういうポーズだと思うんですよね。黒背景とライトがマッチしていてカッコいいです。
いわゆるカトキ立ち。
白背景だと全体像がわかりやすいですね。
右手に持っているのは自身の名を冠する聖王剣エクスカリバー。
左肩に接続されているシルバーカノンで中距離も対応可能。
勇者ロボはとくに下から見上げたアングルがカッコいいですよね。
かなり意識して組み上げました。
騎士ポーズその2。剣を使うならさせてみたいポーズですね。
定番の勇者パース。これは外せないですよね。
行くぞっ!必殺!シャイニングインパクト!
<2,制作過程>
なんとなーく作ってみた頭は最初はこんな感じでした。このとき8月後半。
デカいしバランスがあまり良く無い…。
というわけで何度も何度も納得のいくまで作り直しました。
始めはガチで変型合体までやろうかと思ってたんですが、ブロックが足りないのと技術がまだ明らかに足りないので断念しました。
頭がある程度できたので身体の作成。
このとき胴体はドラゴンにしようと思ってました。およそ9月ごろ。
腰や胴体のディテールを盛ったところ。
明らかにバランス悪いんだよなぁ。
股関節がクソザコすぎるのでは?と思って頑丈にするために一度作ってみた。
しかし太ももがあまりにも大きすぎてバランスがおかしいので解体。
この膝に使われている強力な関節パーツをどう接続するか非常に迷っていました。
紆余曲折あったもののある程度ディテールができてきたので立たせることに成功。
ここからバランスをより良くするために何度も細かい修正が行われることになる。
それっぽいポーズ。やっぱり稼働するモデルは作っていて楽しいです。
稼働の範囲を作るために強度やバランスをものすごく考えていかなければダメですが。
肩を作り始めたところ。ロボを作るときにかなり肩から腕にかけての接続やディテールに迷います。
しかし一度バイオニクルの作品を作ったおかげで、そこから大きなヒントを得ます。
できるだけ軽く、稼働もあってバランスのよくなるような接続…となると被せればいいのではと。
スペースシャトルの頭がここで役に立つとは僕も思ってませんでした。
武器です。構造自体は単純。
今は勇者パースをさせるためにもっと柄が長かったりしてます。
刀身は見ての通り1×2黄色ブロックを重ねているだけなのでかなり脆いです。
胴体の作成にもかなり四苦八苦してましたが、エルドランシリーズの合体や決め技バンク集とか見ていたら「あぁ、胴体これを模倣すればええやん?」となって、即制作に取り掛かりました。
下半身まだ全然整えてなかったんですけど、上半身はほぼ完成できてました。
ここら辺は完成にほぼ近づいてますね。
あとは背後の制作だけというところでした。
そして肩の中の構造や足や頭のディテールも追加、変更など細かい調整を行い完成しました。
やったぜ。
<3,作品の設定や詳細>
新幹線、戦車、竜のロボ、そして少年の持つ心と剣の共鳴で「聖王合体」することでできる…という設定。
全長31m。勇者ロボの中でもガオガイガーと並ぶ大きさ。
勝手に考えた架空の勇者ロボシリーズ「勇者神機 エクスカリバー」の主人公機。
神話の世界から追われ、別の宇宙の世界を支配するためにこちらの来た悪神たち。(ヴリトラやロキ、クロノス、呂布、ヤマタノオロチなど)
彼らの力はとても強大なもので、全宇宙が混沌に落とし入れられてしまう。人の弱い心に漬け込み、利用し、支配する。
彼らの思惑を阻止するために正義の心を持つ神たち(アーサーやオーディン、インドラ、アテナ、スサノオなど)はドワーフたちと共に自らの象徴である「神器」を模した意思のある「神機」を作った。
その「神機」に正義の心を宿し己の分身を創造し、こちらの宇宙に送り込む。
しかし「神機」はあくまでも「武器」
扱う人間がいる。同じく正義の心を持ち、勇気のある者。
クロノスたちが送った刺客の攻撃に巻き込まれる形で「エクスカリバー」を抜いてしまう少年は神機の所持者となり刺客を撃破。
少年は人の抱える闇と対面し、もがきながら戦いに身を投じていく。
というありきたりなストーリー設定のもと作られました。
なので他にも神機はいるという設定。
エクスカリバーの盾となり基地となるアイギス(戦艦)
定番の忍者系、隠密、諜報役 天叢雲(ステルス機)
対空、中距離サポートで参謀 グングニル(戦闘機)
雷撃による遠距離広範囲の破壊力 ヴァジュラ(機関車)
頑強で誰よりもパワーがあるウコンバサラ(パワーショベル)
なお作る予定は無い模様。
<4,終わりに>
およそ40cmある巨大サイズです。ジャガーノートより大きいロボになりました。
ここまで大きく密度の大きいものを作るのは初めてで、装甲のディテールや強度、デザインのことを考えながらやっていたのでかなり時間がかかりました。
しかしおかげでかなり正当な「勇者ロボ」に出来た自信があります。
モチーフはあるとはいえ、オリジナル作品は評価されにくい傾向があると思いますが、ツイッターにupしたところ、かなり好評だったのでとても嬉しいです(*´ω`*)
今年はロボだけでなく、ロボを活かしたジオラマなども作っていきたいと思っています。
レゴの非公式イベントではあるものの、レゴ最大規模のイベントであるJBFにも今年は出る予定なので楽しみにしてください!
長くなりましたが、ここまで読んでいただきありがとうございました!
ポケモンサンムーンその1
ポケモン新作やらない予定だったんですが、こう皆やってるのを見るとやりたくなるんですよね。全くどうしようもないです。
寝ずにやって17時間でストーリークリア。
めちゃくちゃスルーしまくってたので技マシンおろかお守り小判すらもってませんでした。
上から順にガオガエン、ヨワシ
アローラナッシー、クワガノン
ガオガエン…技範囲広くて便利。悪の一貫性の高さも評価。性格補正で素早さにかけていたらもうすこし楽になるのかも。
対戦だと不意打ちと特性威嚇を持っているし調整すれば色々耐える感じなステなので普通に使えそう。
ヨワシ…今作のギャラドス枠。レベル20から群れで使え、熱湯もヨワシをゲットできるところにあるので終始活躍。魚群は食べ残しのあとなどターンの一番最後にHPが25%以下になっていたら解除される模様。
単独の状態で回復しても同じでターンの一番最後に群れるから眠るとかは無駄な模様。
ステータスおばけ。ただHPと素早さが低すぎるのがきつい。
アローラナッシー…貴重な草ドラゴン。水電気受けられるやん!と思ったらめざパ氷と冷凍Bで瞬殺なのでガチでは日の目を見なさそう。
クワガノン…かっこいい。ただ図鑑説明詐欺すぎて笑う。とくこうは高いけど、そこまで硬くないしもうすこし素早さ欲しかった。遅すぎてストーリーでも上から殴られて1発しかぶち込めないしで元気の欠片食うだけの存在だった。
ソルガレオ…かっこいいがかっこいいだけ。禁止伝説戦では珍しい物理型。ただエスパーが足を引っ張りまくってる。ギラティナやゴーストアルセウスに手も足も出なさそうだし技の威力が高くないからドラゴンを受けられても狩れない。トップメタのゲンシグラードンにはどうあがいても勝てない。
特性もクリアボディ。うーん、この。
でもポケモンリーグではマジでお世話になりました。
厳選はほとんどしてません。
アローラベトベトン
弱点地面だけになった。ドラピオンと違って特殊にも厚いのでワンチャン。大文字覚えるのは正直デカイ。どちらも地味に通りがよかった。
皆んな遅くて最終的にガオガエン、ヨワシ、ソルガレオくらいしか使ってなかったです。
ってか今回連戦に連戦重なるし全然抜けないしで難易度は高かった。
あと敵がやたら火力高い。マジで高い。
ポケモンリーグ再戦もまだクリアできてない。
明らかに努力値振ってんだろっていうくらいの素早さとか火力なんだけど…。
これから厳選していきます。
とりあえず4Vメタモンやポケルス、さめはだフカマルとかはゲットしたのであとはパワー系やあかい糸をゲットする作業。
ウルトラビーストやガブリアスでなんとかバトルツリーでBP荒稼ぎしたいところです。
レゴバイオニクル「破竜の英雄 ジークフリート」
レゴバイオニクル(ビルダブルフィギュア?)「破竜の英雄 ジークフリート」完成してました。
身の丈もあるほどの巨大な剣…神剣バルムンクを容易く振り回す怪力持ち、悪竜ファフニールを屠る。
ファフニールの返り血を浴びたことで、背中の一部分以外は傷一つつかぬ無敵の身体を手にした英雄。
バルムンクは凄まじい魔力を秘めていますが、見た目のとおり非常に大きく、そして重い大剣の中の大剣。
並大抵の人間では振り上げることすら不可能ですが、彼にとっては木の枝を降るようなもの。
まさに彼のみが扱える剣といえます。
神の装備すら作り上げる妖精ドワーフたちにより作られた黒い鎧は、彼の身体に馴染んでいます。
ファフニールを打ち倒し、無敵の身体を手にした彼には今は不要なもの。
しかし彼はこの鎧があったからこそ打ち倒せた、という感謝と敬意をドワーフたちに表すために今もなお着続けています。
タイムラインでバイオニクルを作る人の作品を見る度に1度「カッコイイ鎧騎士を作りたいよなぁ」とずっと思っていたんですが、神セットと呼ばれるLEGO レゴ ローグワン/スターウォーズ・ストーリー ビルダブル・フィギュア K2SO 75120という商品を2つ購入し、制作の目処がついたのでやろうとやる気になれました。
マジで凄いな、パーツ構成(⊙ꇴ⊙)
バイオニクルは1度組み換えをしたことがありますが、初めて1からバイオニクルを制作したという割にはかなり上手く制作できたと思います。
とはいえ正直マジで何をすれば作れんの?とか思っていたので、やっぱり色々な人の作品を参考にしていました(⊙ꇴ⊙)
まずは素体を組まないとお話にならなくね?と思い素体から作り、そこから気合いで鎧をつけていくという風に。
頭はとりあえずバランスを見るためにSWのやつ使ってます。
脚の構成。シリンダーを入れたあと、かなり安定して立ってくれました。
Twitterでもアップした全体像。いい感じにバランスが整ったと思います。
最終的には肩の構造も変えてフィニッシュしました。
システムのロボでもそうなんですが身体のバランスと構成はめちゃくちゃ意識してます。横から見るとS字をほんのり描いているとかですね。
やっぱり何もつけていないとめっちゃ軽いんですよね。よく動きます
例のスーパーヒーロー着地もできます(⊙ꇴ⊙)(ノルマ達成)
正直かなり作りやすかったです。イメージもしっかり決まっていたというのもあると思いますが。
システムと違い大きい割にめっちゃ軽いし、テクニックでしっかり接続されています。
ブロックが取れたりすることなく、ポージングもかなり決まりますね。
システムでこれ位(およそ30cmほど)の大きさになるとめちゃくちゃ重たくて関節がすぐにイカれます。
ただニクル、テクニックの素材で理想のデザインを大きく逸脱することなく、柔軟に対応できるというのが作ってて思いました。
システムはどうしても必要なブロックがめちゃくちゃ多くなるので、一からとなるとかなりしんどいイメージがあります。
ミクセルシリーズも終わるみたいだし:;(∩´﹏`∩);:
ただこの作品は1万円と少しくらいでこれが作れたので、めっちゃ安価で作れたという気がします。
SWのビルダブルフィギュアは製品によっては叩き売りされてたり、安い割にパーツ構成はなかなか良いのが揃っています。
なので新規の人もレゴ作りに参入しやすいのが最大のメリットかなと思います。
皆で作って楽しみましょう(*´ω`*)
レゴロボ「ブルートルマリン」
最近めっちゃ寒くなってきましたね。
あれだけ暑かったのに急に寒くなってきてびっくりですね。
鳥取で震度6ほどある地震もあり僕が住んでる大阪もかなり揺れました。しかも揺れが長い(⊙ꇴ⊙)
そんなこんなでレゴロボ「ブルートルマリン」完成してました。
青装甲 流線型 差し色は黄色。
人乗りではなく遠隔操作。海中で活動するためです。
主に海底、海中の探索や調査などを行う目的地で作られた機体です。
背中には巨大なタンクを2つ背負っています。
海水を取り込み電気分解することで酸素を作り出すとか何だとか。このエアーを利用しスラスターを起動させます。
肘、肩、腰、脚、足裏それぞれにスラスターで水中の動きもスムーズにしています。
海中での活動に特化させています。
肩上、頭、胸、腕にライトがあるので暗い海底でも行動可能です。
光量は調節でき、フルパワーならば暗い海底に太陽の如く照らすことも可能だとか。
海底の強力な水圧に対応するために耐圧フレームで構成されています。
また進むとき水の抵抗を抑えるために丸みを帯びたフォルムになっています。
海底の探索、調査を目的とするため、武装は少ないです。
武器は腕についたウェッジソード。非常に協力でスラスターによる加速もあり、岩ですら一刀両断します。
オプションで四連装酸素魚雷も装備することができます。
デザインは機能的にシンプルにを意識しました。
コンセプトもはっきりしているので作りやすかったです。
稼働もかなり意識しているのでよく動きます。
ブルートルマリンは非常によく撮れている写真が多いです。友人も何気にこのシンプルなデザインが好きと言ってくれてたり。
下からのあおりや全体が写ってるものはカッコよく撮ってくれています。
実はこれはブラックルビーとほぼ同時期(6月頃?)に作られたもの。素体の作りを忘れないうちに組み上げ、デザインもすっと決まりあまり苦労した覚えがない作品です。
ほぼ完成版。このあとブリッカーズでブロックを注文し、色を揃え完成させました。
5~6月頃から僕のレゴロボ作りに拍車がかかり、大きくレベルが上がったような気がします。
すごい作品から作り方を真似る。
真似るだけでなく自分流のアレンジを入れる。
少し難しいことにも取り組むという大切さを教わりました。
最近はこの素体から離れてレッドオニキスのようにデカヒンジ使ったりするようにしたり、さらに色々試みてます。
T字バーやミクセルボール、デカヒンジやボール型ヒンジなどたくさんの間接がありますが、テクニックのパーツを使った間接など様々な使い方があるので、強度もあるよりよい素体を作れるように研究していこうと思います。
ここまで読んでくださりありがとうございます(*'ω' *)
レゴに対する考え方
今はインスタグラム、Twitter、フリッカー、そしてブログなどレゴの作品をアップロードできる場所がめちゃくちゃ増えました。
そして同時にレスポンスや評価もわかりやすくかつ拡散されやすくなりました。
一方でネットには一昔前の古き良き掲示板がまだ現役で存在しています。
今始めました!という人からトップレベルの人まで様々な人が投稿しています。
しかしここ数日そのレゴ掲示板が少しざわついているようです。
長いやりとりの中でようやく頭がクソザコナメクジな僕にもわかりやすい話が出てきました。
話の核心となるところだと思います。
その発端となった人(Sさんと呼ぶ)の意見曰く
「なぜ模型の素材にレゴパーツを選ぶのか?」
長い説明とかいらねぇ!とかいうせっかちな人のために僕の個人的な見解を三行で説明すると
「レゴが好きだから。」
「破壊と創造が簡単で最高に気持ちいい。」
「長い目で見るとお財布に優しいよ。」
です。
ブログネタも今無いわけじゃないですが、今が旬?な話題なので、今回はこれについて僕自身の自分なりの考えを記したいと思います。
なお仮にこのブログや掲示板、TwitterなどでSさんの反応があったとしても僕は一切反応しません。
言葉選びや文章構成には推敲しています。
しかし変な意味で取られるのは僕としてももったいないと思っているので念のために記しておきます。
模型やプラモなど様々な造形をされている方を乏しめるものではありません。
素材が何にしろ「立体を作る」という点においては全て共通しており、僕は同時に尊敬もしています。
以上のことを踏まえて、下記の文章を読んでくださると嬉しいです。
最大の理由は昔からレゴが好き、楽しいから、自分の手元にあったからに尽きます。
これだけで終わるとあまりにも味気ないのでもう少し加えて説明していきます。
(一)
何故かいうとスクラップ&ビルドが「簡単に」できるからです。
すなわち破壊と創造が「容易」だということです。
(A)
精神的な面から言えば素材と想像力(あとお金と時間)があればありとあらゆるものを創造できます。
気に入らないところを壊して、簡単に再構築する…まるで神になれるような感覚。
特に上手く作れたとき、その快感がいいと思ってます。
(B)
合理性の面から言えば1度完成させたものを一部分だけ破壊してすぐ修正するまたは全てを破壊して一からすぐに作り上げるというのは他の立体造形ではなかなか簡単にはできない芸当です。
(b1)
スクラップ&ビルドとは少し離れますが、レゴは経済的に優しいです。
1つ目は壊してその素材を完全に再利用ができるので、素材を新たに買い足さなくても作ることが可能だということです。
なので同じ題材…例えば赤い、武者型の、刀を使うレゴロボ…を何度も壊しては作ってすることで自分の持てる素材を再利用して、簡単に作り直すことができ、自分の技術力や想像力の向上を計ることができることです。
(b2)
2つ目は自分の使っていた素材を自分の子供などに引き継げる、共有できることです。
数十年前のブロックでも今の新しいブロックと互換性があります。
レゴは子どもから大人まで、性別国籍など関係なく手軽に遊べる玩具です。
なので例えば親子で遊ぶこともできます。レゴの目的の一部である教育ができ、コミュニケーションが図りやすいことです。
まとまりがある文章かと言われると少し不安ですが、できる限り読みやすいように心がけました。
ここまで読んで頂きありがとうございます(*´ω`*)
レゴロボ「アイアングリーン」
というわけでレゴロボ「アイアングリーン」完成してました。
9/4にあった近畿レゴオフに持っていきました。
タンクタイプ。砂漠仕様もあるらしい。
両腕にキャノン砲装を備しています。
非常に頑丈な作りになっていて、重火器やハンパな物理攻撃は全く通さない装甲が自慢です。
量産機を作るための試作品だとかなんだとか。
背中には他の武器をつけるジョイントがあります。ミサイルポッドやバズーカ砲の搭載も想定。
ブースターも搭載していて機動力をサポートします。
また非常に重いため装甲の硬さも相まって機体そのものが武器であり、体当たりするだけでも破壊力がある。
脚部の裏にはスラスターもついていてジャンプくらいなら可能。
のしかかられたらひとたまりも無いぞ(⊙ꇴ⊙)
なんと人が乗れる(⊙ꇴ⊙)!
写真は今回は友人ではなく自分でスマホで撮りました(⊙ꇴ⊙)
緑色がたくさん残ってるのと、せっかくだからACのタンク型を作ってみようと思いたち制作。
ただ初めて作る形なので制作は難航しました。
アイアングリーンを作る上で生贄となった2つの作品。
履帯を安くでゲットできたのはよかったです。
レゴで戦車などを作る人が多いので、その人たちの作品を見て組み方を模倣し、更にACⅣやACⅤの画像とか設定とか参考にしながら作りました。
そこそこの形に出来ましたが個人的にはもっとデザインやディテール、機構など改良の余地はたくさんあるなと思ってます。
あまり納得はいってません:;(∩´﹏`∩);:
普通に腕をつけて武器も作って変形でこのようなキャノンモードにするなどもっと武装させてもよかったかなと。
あと特に色合いがかなり問題。余ってるから使ったものの(;´Д`)
やっぱりタンクとなると迷彩か砂漠仕様か完全に灰色にしたほうがカッコイイですね、これ。
ただまったく新しいタイプのレゴロボを作成できたのはいい経験となりました!
現在大型作品の勇者ロボと大掛かりの舞台作品1つの制作が進めています。
これらに加え、息抜きに制作し完成させたバイオニクル(ビルダブルフィギュア?)の作品があるので、近日中にアップできるかなと思います。
ここまで読んでいただきありがとうございましたっ(*'ω' *)